JEUX PROMOTIONNELS : LES ENJEUX DU RESPONSIVE DESIGN, DE L'HTML 5 ET DE L'OMNICANAL

jeu responsive design highco data

jeu responsive design highco dataLe Responsive Design, HTML5 c’est quoi ? On en parle beaucoup, mais dans la pratique comment intègre t-on ces ‘Buzz Word’ dans sa stratégie promo-relationnelle ? 

  • On appelle Responsive Design la faculté d’un site web à s’adapter au terminal de lecture, En matière de jeux concours et stratégie promo-relationnelle, toutes les mécaniques ne peuvent se décliner sur mobile. Des réajustements sont nécessaires : les formulaires de participation à un tirage au sort ne doivent pas être trop longs par exemple sous peine de décourager le participant …
  • Le HTML 5 désigne un langage de développement de pages internet.  Via un navigateur mobile le HTML5 permet notamment d’utiliser et d’échanger avec des fonctionnalités propres aux smartphones (géolocalisation, appareil photo, gyroscope …).

De nombreux paramètres sont à prendre en considération afin d’offrir la meilleure expérience possible et recruter des participants. Au final, l’enjeu est de favoriser une participation ‘in situ’ via un canal adapté au contexte : c’est là qu’intervient l’omnicanal. Le consommateur utilise le mobile, la tablette ou préfère le papier en fonction de ses préférences mais aussi et surtout de la situation dans laquelle il se trouve.

Dans cette optique on peut dire que la ‘carte à gratter’ est une mécanique ‘omnicanale’ ! 

Pour illustrer cet article : AVENT Philips a récemment décliné un jeu de cartes à gratter sur papier, pc et smartphone … de quoi répondre aux exigences d’un consommateur omnicanal !!! Voir l’ensemble des détails de ce best case sur le site HighCo DATA.

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